useReducer
useReducer
向 React 组件添加一个 reducer.
const [state, dispatch] = useReducer(reducer, initialArg, init);
reference
在组件顶层调用 useReducer
, 通过 reducer 管理组件的状态.
import { useReducer } from 'react';
function reducer(state, action) {
//...
}
function MyComponent() {
const [state, dispatch] = useReducer(reducer, { age: 42 })
//...
}
参数
- reducer: 表示状态如何更新的函数, 必须是纯函数, 接收 state 和 action 作为参数, 返回新的 state. state 和 type 可以是任何类型.
- initialArg: 初始化 state 的值, 可以是任何类型. 初始值的计算逻辑取决于接下来的
init
函数. - init: 可选参数, 应返回初始 state 的初始化函数. 未指定则初始 state 为
initialArg
. 否则将为init(initialArg)
.
返回值
useReducer
返回一个包含两个值的数组:
- 当前 state. 第一次渲染期间, 被设置为
init(initialArg)
或initialArg
. dispatch
函数, 更新 state 为另一个值并重新渲染.
注意事项
useReducer
是一个 hook, 所以只能在组件最顶层或自定义的 hook 中调用, 不能在循环或条件语句中调用. 如果有这种需求, 可以创建一个新的组件, 并将 state 移入其中.- 在严格模式下, React 会调用 reducer 和初始化函数两次, 用户检测意外的副作用. 这只是开发模式下的行为, 并不会影响到生产环境.
dispatch
函数
useReducer
返回的 dispatch
函数更新 state 为另一个不同的值并触发重新渲染. 需要传递 action 作为 dispatch
的唯一参数:
const [state, dispatch] = useReducer(reducer, { age: 42 })
function handleClick() {
dispatch({ type: 'incremented_age' });
//...
}
React 会调用 reducer
以更新 state, reducer
的参数为当前的 state 与传递的 action.
参数
- action: 用户执行的操作, 可以是任意类型的值. 通常来说 action 是一个对象, 其中
type
属性标识类型, 其他属性携带额外信息.
返回值
dispatch
函数没有返回值.
注意事项
dispatch
函数是为下一次渲染而更新 state. 因此在调用dispatch
函数后读取 state 并不会拿到更新后的值, 只能获取到调用前的值.- 如果提供的新值与当前的 state 相同, React 会跳过组件和子组件的重新渲染.
- React 会批量更新 state. state 会在所有事件函数执行完毕并且已经调用过它的
set
函数后进行更新, 这可以防止在一个事件中多次进行重新渲染. 如果在访问 DOM 等极少数情况下需要强制 React 提前更新, 可以使用flushSync
.
用法
向一个组件添加 reducer
在组件最顶层调用 useReducer
通过 reducer 管理组件状态.
import { useReducer } from 'react';
function reducer(state, action) {
//...
}
function MyComponent() {
const [state, dispatch] = useReducer(reducer, { age: 42 })
//...
}
useReducer
返回一个包含两个值的数组:
- 当前 state, 首次渲染时提供 初始值.
dispatch
函数, 根据交互修改 state.
为了更新屏幕上的内容, 使用一个表示用户操作的 action 来调用 dispatch
函数.
function handleClick() {
dispatch({ type: 'incremented_age' });
//...
}
React 会将当前的 state 和这个 action 一起作为参数传递给 reducer
函数, 然后 reducer 计算并返回新的 state, 最后 React 保存新的 state, 并使用它渲染组件和更新 UI.
import { useReducer } from 'react';
function reducer(state, action) {
if (action.type === 'incremented_age') {
return {
age: state.age + 1,
};
}
throw Error('Unknown action.');
}
export default function Counter() {
const [state, dispatch] = useReducer(reducer, { age: 42 });
return (
<>
<button
onClick={() => {
dispatch({ type: 'incremented_age' });
}}>
Increment age
</button>
<p>Hello! You are {state.age}.</p>
</>
);
}
useReducer
与 useState
非常相似, 但是 useReducer
将状态更新逻辑从事件处理函数中移动到组件外部.
实现 reducer 函数
reducer 函数的定义如下:
function reducer(state, action) {
// ...
}
需要在函数体中添加计算并返回新 state 的逻辑. 一般会使用 switch
语句 来完成. 在 switch
语句中通过匹配 case
来计算并返回新的 state.
function reducer(state, action) {
switch (action.type) {
case 'incremented_age': {
return {
name: state.name,
age: state.age + 1,
};
}
case 'changed_name': {
return {
name: action.nextName,
age: state.age,
};
}
}
throw Error('Unknown action: ' + action.type);
}
action 可以是任意类型, 不过通常至少是一个存在 type
属性的对象. 也就是说它需要携带计算新的 state 值所必须的数据.
function Form() {
const [state, dispatch] = useReducer(reducer, { name: 'Taylor', age: 42 });
function handleButtonClick() {
dispatch({ type: 'incremented_age'});
}
function handleInputChange(e) {
dispatch({
type: 'changed_name',
nextName: e.target.value,
})
}
// ...
}
action 的 type 依赖与组件的实际情况. 即使会导致数据的多次更新, 每个 action 都只描述一次交互. state 的类型也是任意的, 一般会使用对象或数组.
state 是只读的, 即使是对象或数组都不要尝试修改,
// 错误 state.age = state.age + 1; // 错误 state.push(1);
如果需要修改 state, 需要返回一个新的对象或数组.
// 正确 return { ...state, age: state.age + 1, }; // 正确 return [...state, 1];
避免重新创建初始值
React 会保存 state 的初始值并在下一次渲染时忽略.
function createInitialState(username) {
// ...
}
function TodoList({ username }) {
const [state, dispatch] = useReducer(reducer, createInitialState(username));
// ...
}
虽然 createInitialState(username)
的返回值只用于初次渲染, 但是在每一次渲染的时候都会被调用. 如果 createInitialState
是一个昂贵的函数, 那么这将会导致性能问题.
可以通过给 useReducer
的第三个参数传入初始化函数来解决这个问题:
function createInitialState(username) {
// ...
}
function TodoList({ username}) {
const [state, dispatch] = useReducer(reducer, username, createInitialState);
// ...
}
要注意传递的是函数本身, 而不是结果. 如果初始化函数不需要参数就可以计算出初始值, 那么第二个参数可以为 null
.
疑难解答
已经 dispatch 了一个 action, 但是打印出来还是旧 state
调用 dispatch
函数不会改变当前渲染的 state. 这是因为state 的行为和快照一样. 更新 state 会使用新的值来对组件重新渲染, 但是不会改变当前执行的事件处理函数里面的 state 值.
如果需要获取更新后的 state, 可以手动调用 reducer 来得到结果:
const action = { type: 'incremented_age' };
dispatch(action);
const nextState = reducer(state, action);
console.log(state);
console.log(nextState);
已经 dispatch 了一个 action, 但是屏幕并没有更新
React 使用 Object.is
比较更新前后的 state, 如果它们相等就会跳过这次更新. 这通常是因为直接修改了对象或数组.
由于直接修改并返回了 state
对象, 所以 React 会跳过这次更新. 为了修复这个错误, 应该确保总是使用正确的方式更新对象和数组.
dispatch 之后 state 的某些属性变为 undefined
确保每个 case
语句中所返回的新的 state 都复制了当前的属性.
reducer 和初始化函数运行了两次
严格模式 下 React 会调用两次 reducer 和初始化函数, 这不会破坏代码逻辑.
这个仅限于开发模式的行为可以帮助保持组件纯粹: React 会使用其中一次调用结果并忽略另一个结果. 如果组件, 初始化函数以及 reducer 函数都是纯函数, 这并不会影响逻辑. 不过一旦它们存在副作用, 这个额外的行为可以帮助开发者发现潜在的问题.
只有组件, 初始化函数和 reducer 函数需要是纯函数. 事件处理函数不需要是纯函数, 并且 React 不会调用事件函数两次.